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传奇私服中的幸运脚本下载

作者:73uu.com 日期:2016-3-27 来源:www.73uu.com

我们在玩传奇私服的时候经常会发现突然系统红字出现恭喜XX人获得了幸运奖励,但是对于这个幸运奖励的由来可能很多人都不知道,特别是玩家,下面给大家一个幸运检测脚本那么就会一目了然的让大家知道是一个什么原理了.
[@幸运检测]
{
#IF
Check [135] 0
CheckLuckPoint = 10
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升5% 1 3

#IF
Check [135] 0
CheckLuckPoint = 11
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 5
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 3

#IF
Check [135] 0
CheckLuckPoint = 12
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 8
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 3

#IF
Check [135] 0
CheckLuckPoint = 13
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 15
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 3

#IF
Check [135] 1
CheckLuckPoint = 10
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 5

#IF
Check [135] 1
CheckLuckPoint = 11
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 10

#IF
Check [135] 1
CheckLuckPoint = 12
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 15

#IF
Check [135] 1
CheckLuckPoint = 13
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 20

#IF
CheckLuckPoint < 10
#ACT
SetNewItemValue 9 1 = 0
SET [135] 0



[@幸运提示]
#IF
CheckLuckPoint = 10
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 3
SendCenterMsg 254 252 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 1 6
sendcentermsg 250 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 6
sendcentermsg 252 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 6
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3% 1 3
SENDMSG 0 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到10点,伤害提升3%

#IF
CheckLuckPoint = 11
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 5
SendCenterMsg 254 252 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 6
sendcentermsg 250 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 6
sendcentermsg 252 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 6
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5% 1 3
SENDMSG 0 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到11点,伤害提升5%


#IF
CheckLuckPoint = 12
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 8
SendCenterMsg 254 252 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 6
sendcentermsg 250 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 6
sendcentermsg 252 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 6
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8% 1 3
SENDMSG 0 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到12点,伤害提升8%

#IF
CheckLuckPoint = 13
#ACT
SET [135] 1
SetNewItemValue 9 1 = 15
SendCenterMsg 254 252 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 6
sendcentermsg 250 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 6
sendcentermsg 252 19  ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 6
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 3
SendCenterMsg 0 70 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15% 1 3
SENDMSG 0 ≤幸运之神≥:玩家【<$USERNAME>】幸运值达到13点,伤害提升15%

}
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